V社公布DOTA2全新赛事体系 ACE笑而不语 imbaTV或成大赢家

2022年11月3日 0 Comments

北京时间2017年7月4日,Valve公布了TI7之后DOTA2竞技圈全新的竞赛制度。Valve将全面支持第三方赛事。参加第三方赛事的选手获得积分,该积分是决定2018年国际邀请赛参赛名额的唯一因素。

在这则短短的公告里,包含了巨大的信息量,势必会为DOTA2的周边产业带来巨大的影响:

甲级锦标赛(新Major;奖金大于50万美元,Valve额外赞助50万美元),乙级锦标赛(Minor;奖金大于15万美元,Valve额外赞助15万美元)。必须拥有6大预选赛和线下决赛。

奖金系数和距离TI的时间决定每个锦标赛的排位积分。每支战队只会计算积分最高的3名选手,作为队伍的有效排位积分。

(图:V社2017-2018赛季新规总介,来自HOHO哥的翻译,非官方中译版)

想必许多DOTA2玩家看到这一消息纷纷奔走相告:V社要收权了!第三方赛事全部都听V社的话,这下ACE要死透了吧!

毫无疑问,此新规一出,几乎所有的第三方DOTA2赛事都会拼命的争取一个被Valve赞助的机会,使自己的比赛成为Major或者Minor,理由很简单:有积分的赛事才能吸引最强的队伍参战,才能获得最多的关注。

而受到Valve赞助的比赛,中国区预选赛或许都不再是只有ACE说的算了!

让我们先来看看中国DOTA2俱乐部联盟(D-ACE)话语权在近些年愈发重要的最根本原因吧:

来看看一个最极端的实例吧,EHOME.K,由于EHOME的违规转会遭到连坐,开除了联盟战队资格。在原本已经出线的NESO中,EHOME.K打到一半被踢出了选手群。

实际上,D-ACE联盟在绝大多数比赛中并没有如此强势的一面,将EHOME.K踢出NESO或许是仅仅对EHOME的直接报复而已,但是也足以看到D-ACE联盟霸道的一面。

无他,一个赛事主办方想要获得中国观众最大的关注度,必须要有D-ACE联盟旗下的俱乐部参赛,赛事主办方损失一个EHOME.K,也绝不能损失iG、VG、LGD、Newbee……

不过,在此新规一出后,倘若NESO是Valve钦点的赞助赛事,EHOME.K至少会有个向Valve申诉的渠道了。

但是ACE会害怕吗?众所周知,每一个比赛的地区预选赛都会分为很多阶段,ACE旗下的俱乐部凭借战队的世界积分排名、硬实力以及多年经营的声誉,往往可以出现在最终阶段。即便是ACE绝对不敢限制的TI预选赛,EHOME.K不是也得乖乖去打海选赛吗?

排名更高的EHOME.K被排名较低的EHOME与VG.J力压,就算V社完全主导的赛事,也没有任何一支队伍一定能出头)

或许有人说,只要自己的队伍实力够强,能不能进入预选赛的最终阶段并不重要,即使打海选,一样能够杀出重围,而海选都打不出来的队伍,本来也没什么指望。

但是说一千道一万,有机会获得直接的地区邀请赛参赛资格,始终是ACE战队的最大优势,但是这一优势实际上并不是一个抱团取暖的代表资方利益的小团体所带来的,而是这些俱乐部自身的实力和影响力所决定的。

Valve不大可能直接控制第三方赛事主办方决定地区预选赛的赛制和形式,但是至少新规会给EHOME.K这种不停努力的队伍一个机会。

至少,他们有机会参加一个海选赛吧;至少,他们不会出线了还被踢出比赛群了吧……

无论对于ACE队伍还是非ACE队伍来说,新规则的影响其实并不大。电子竞技、成王败寇,俱乐部和选手始终还是一切为了赢而已。

可以说,Valve这项新规参考了各方的意见,其中BTS(TheSummit巅峰联赛主办方)的观点:Major的巨大影响力让第三方赛事可有可无,影响力大挫,在新规中得到了一个较好的解决方案。

通过Valve的直接赞助和公开的积分制度,第三方赛事可以利用更丰富的奖金和积分来吸引最强的选手,收获最多的关注度。

Valve直接调节赛程(可以预见到,同一时间段进行三个国际性比赛的场景不会出现),第三方赛事不会遭到撞车这种尴尬的场景,更不会被此前的Major分散关注度。

给了所有赛事主办方一个公平竞争的机会。有钱、各大地区预选赛的硬性要求并不高,你想办可以办的呀,那么能办到多好,能否盈利,全看你自己的水平了。

imbaTV,这次你怎么看?海涛不是抱怨完美世界不给机会吗,不是所有官方比赛都交给了MarsTV吗?那么,再来一届纯粹的i联赛如何?

第一届i联赛的饰品也是非常出色的,然而自从16年之后,Major的出现让所有联赛饰品都从DOTA2中消失了。

那么,被Valve入局的赛事,究竟能获得多少福利呢?DOTA2赛事唯一的盈利点,便是互动指南了,在互动指南的制作上,Valve能够提供多少的帮助,能够在联赛饰品的制作和售卖上给予第三方赛事多少权限呢?

但是对于Valve自己来说,省去了每届300万美元奖金的Major,抛弃了制作方PGL,倒不失是一种省事的做法。

我们可以期待已经渐渐心灰意冷的i联赛与starladder再度杀回DOTA2,看到已经消失的大赛事如MLG回归,新的赛事方ESPN与此前只做承办赛事PGL的入局,已经做了多届的ESL、南洋杯、震中杯等拿出更高的制作水平。

Valve一条简单的新规介绍,就足以让我们期待新一年的DOTA2赛事的井喷,只是,想要真的能够做好,Valve还有很长的路要走。

国内俱乐部、国外俱乐部;ACE俱乐部、非ACE俱乐部;老牌俱乐部,新组队的五个小朋友;在新规之下,每个人都有机会,提升自己的硬实力依然是最重要的事。

但是,Valve该如何完善自己的积分制度?是否会强制要求第三方赛事开放海选赛给普通玩家机会;是否能制定更合理的政策防止选手滥用积分进行转会操作呢?

第三方赛事有了更充足的理由去提升自己的制作水平,放心大胆的做DOTA2比赛,再也不用担心受邀的队伍随心所欲的鸽来鸽去,也不用担心自己的比赛被Major分流。

但是第三方赛事能不能获得独家饰品和互动指南制作上的支援,从而获得直接的经济回报呢?选手洲际航班要坐头等舱,Valve能不能直接抬一手呀?

懒成马的Valve究竟能有多少人手放在新规的细则制定、完善和跟进全年的赛事中呢?

作为普通的DOTA2赛事观众、DOTA2玩家,我不知道。但是既然公布了这一新规,Valve至少展示了他包容开放的姿态,DOTA2玩家足以相信,Valve的每一个决策都是为了DOTA2职业竞技圈能够保持旺盛生命力。

俱乐部、赛事方、游戏厂商倘若三者都能在新规中受益,DOTA2竞技水平、办赛水平、营收水平同时提升,最开心的肯定就是DOTA2玩家们了。

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